Xbox 与 Bethesda 联合发布会:真正的“游戏节”就该是这样

今天(6 月 13 日)凌晨 1 点,Xbox 和 Bethesda 召开了一场联合游戏发布会。虽然没像上周五的夏日游戏节开幕一样大肆宣传,但这 95 分钟的发布一点没让人失望。当然,把一个第三方的、汇总性质的线上游戏展跟 Xbox 第一方发布会相比略微有失公允。在 Xbox 收购 Bethesda 母公司和动视暴雪(未完成)之后,微软手中掌握的游戏资源空前强大,我们十几年前印象中的 微软第一方 作品出镜不多,取而代之的是新的 第一方 们,《星空》《暗黑破坏神 4》《我的世界:传奇》……

不仅如此,我们还见到了更多的深度合作,小岛秀夫的新游戏、光荣特库摩的三国题材新作《卧龙:失落王朝》、一次性登陆 XGP 并附带简体中文的《女神异闻录 3P》《女神异闻录 4:黄金版》和《女神异闻录 5:皇家版》。

坦白地说,虽然我们并不支持用游戏划分阵营这回事,但从最近的新闻中也能感受到,在跟直接竞争对手的博弈中,微软占得了一大步先机。

我甚至没法在一篇文章中把凌晨 Xbox 和 Bethesda 发布会的所有内容列完,它们之中有太多 全球首发 的预告片了,但其中一些信息量并不算多,还不能说出个所以然来。因此,我们挑出了一些信息充足、受玩家期待的游戏,谈谈它们已经有哪些消息透露,以及从中大概能判断出些什么。

另外,根据菲尔 · 斯宾塞的说法,发布会中提到的所有游戏都能在 12 个月之内玩到。

《星空》(Starfield)无疑是最该聊的。作为整场发布会的大轴,Bethesda 的新游戏《星空》受到了玩家的巨大期待——这份期待甚至有些过大了,事实上,《星空》除了今天的实机演示和 2018 年 E3 上展出的第一个简短预告之外,只有 2021 年 E3 时长 2 分 18 秒的小预告片,Bethesda 官方频道给那个预告片起的标题是 Starfield: Official Teaser Trailer,不仅是预告片(Trailer),还得是预告片的预告片(Teaser Trailer),而且这段 2 分 18 秒的短片也的确让人看不出什么。

在那之后,《星空》获得了更高的期待度,这可能跟微软收购 Bethesda 有关,我们因此认为它获得了更好的支持,也能做出更大更好的游戏。这从逻辑上没什么错,但具体能执行多少就是另一回事了。

总之,我们现在看《星空》有一点像当年看《赛博朋克 2077》,可能程度上差一点,但也差不多——我挺喜欢《赛博朋克 2077》的,但过高的期待一定程度上毁掉了我对它的最初体验。显然,大部分玩家不想在《星空》上经历一遍类似的事。

这让我有点没招架住。你知道,Xbox 历史上的好游戏很多,Bethesda 也绝非祖上没出过好东西的游戏公司——那么《星空》担得起这些名号吗?我相当怀疑。

到了实机演示,这些怀疑和猜测得到了一些验证,《星空》是一个超大型的游戏,一个太空题材的动作角色扮演游戏,最初的最初我们以为它是个 天外世界 ,后来觉得是太空版 辐射 ,但现在,它看起来甚至像小型版的 星际公民 。

片子的最初,一架飞船降落在荒芜的星球上,地表的细节丰富,但飞船和粒子效果依然比较原始,这应该只是完成度问题,不需要太介意。接着演示者开始在星球上行走,跟 辐射 一样,你可以随时切换第一人称和第三人称视角。

虽然世界观设定在 2330 年——距离现在超过 300 年,但我们还是在、P90 冲锋枪和破片手雷跟外星生物作战。在实机演示的前一小段,《星空》看起来像是个发生在外星球的《辐射 4》或《天外世界》,你还是做着之前那点事,潜入、战斗、开锁……

接着,预告片展示了一些 Bethesda 传统的对话界面。精细了不少,但也带着老 Bethesda 的味,你可能能感受到这份传承,如果到了 2330 年 Bethesda 依然存活的话,他们做的游戏可能还是这个样子的。

游戏让我首先注意到的是一些细节,比如陶德口中 最灵活的 捏人系统以及枪械改造系统——当我看到枪械改造的时候,我以为它仅仅是传统的零部件改装而已,改改枪管和弹夹,可实际上能改的部件非常多。

《星空》似乎在 改造 上花了大力气,不仅是枪械,你还能建设并改造地表的设施,简直就像是个生存建造游戏。看到这里,你可能会觉得它是《辐射 4》加上《星际拓荒》。这还没完,《星空》还能改造并重新设计自己的飞船——造飞船!不仅仅是改变外观, 从引擎到护盾到武器系统,都可以改造。 陶德说, 你还能驾驶它。

于是,《星空》开始向我们展示它的另一面:驾驶飞船航行在太空,甚至还包括跟其他飞船的空战。在击毁敌机的时候,你能看到它的损坏也是按照部件的,非常精细。

到这儿,《星空》看起来拥有 辐射 的探索和 RPG 部分、《星际拓荒》般的建造、《无人深空》式的采集、《自由枪骑兵》一样的飞船战斗。陶德说: 那么这个游戏究竟有多大呢? 然后展示了另一个界面……它看起来简直像是《群星》的主界面, 超过 1000 颗行星等待你去探索。

这些星球看起来各有不同,我不确定它们是经过设计还是《无人深空》般自动生成的,但这一切让我觉得目眩。作为玩家,能玩到一个大而全的游戏自然是开心的,但它有点太大了,从刚才的这些描述中也能看出来,《星空》不仅是像《艾尔登法环》之于《黑暗之魂 3》一样添加了开放世界和扩张了地图,它相比任何相似的游戏都拓展了玩法,RPG、探索、建造、采集、射击、驾驶……坦白地说,我非常担心《星空》的制作进度,它的发售日显示为 2023 年,根据菲尔 · 斯宾塞的说法,它会在 12 个月之内完成并发售。相比于尽快玩到它,我更希望它经历几次延期,然后呈现个相对好的东西出来。

以及,上一个如此大而全的太空游戏是《星际公民》,我很难不把它们放到一起来比较,也很难不想起玩家等待《星际公民》的这些日子。如果一切顺利,我们能在明年玩到《星空》,除了等待之外,我们没什么可以做的。

另一个备受期待的游戏是《空洞骑士:丝之歌》,我们在上周的夏日游戏节上刚刚聊完它。这个游戏经历了多次缺席和延期,错过了无数游戏展,终于在这次 Xbox 和 Bethesda 的发布会上露了一面。

即使你完全忘记它是什么也情有可原。毕竟距离它初次亮相也有 3 年了。《空洞骑士:丝之歌》是著名银河战士恶魔城游戏《空洞骑士》的续作,最初是以 DLC 为目标开发的,但后期发现内容过多,就改成了续作。游戏主角从之前的 小骑士 变成了前作 NPC 大黄蜂 。游戏类型没什么变化,但从预告片看来,大黄蜂的动作相比小骑士更加复杂,跳跃方面可能难度也更高(大黄蜂的身高更高),甚至战斗时还需要做资源管理(丝线资源有限),整体难度相比于前作可能有所提高。

同样,根据菲尔 · 斯宾塞的说法,《空洞骑士:丝之歌》也将于 12 个月内发售。我们等待它的时间可能不会太久了,不知为何,甚至有一丝失落……我不太清楚自己或部分玩家对它的感情,或许我们已经习惯了等待一个游戏的日子,当它真快来了的时候,反而没那么兴奋了。

樱桃工作室的介绍结束之后,镜头切给了一个……看起来完全喝多了的游戏,《High On Life》。制作者是《瑞克和莫蒂》的创作人,我想这能解释得通很多事情……这是个看起来完成度非常高的 FPS 游戏,很可能是故事而非玩法主导,它看起来像是梦里才会出现的游戏,非常迷人——而且 2022 年 10 月发售,距离现在不到 4 个月。

一个完成度如此高的、《瑞克和莫蒂》创作者做的游戏,居然能被捂到剩 4 个月发售才第一次露面,我们只能感叹微软的牌真多……

另一个令人惊喜的游戏是《Inside》和《Limbo》的设计师杰普 · 卡尔森(Jeppe Carlsen)的新游戏《COCOON》,一个精巧的解谜游戏,看上去不简单,不过单从色调上看,比上面提到的两位先辈明亮不少,而且首发加入 XGP,对喜欢解谜的朋友来说不容错过。

近几年,微软不光是四处收购工作室,也积极跟不同类型的厂商寻求合作。这次发布会上,微软又宣布谈成了几笔新的合作,先是跟拳头达成了协议,从冬季开始,XGP 订阅用户可以在《英雄联盟》《英雄联盟手游》以及《无畏契约》(Valorant)中享受到全英雄解锁的待遇,在卡牌游戏《符文之地传说》里可以解锁全部基本卡牌,在自走棋游戏《云顶之弈》中则是解锁精选的小小英雄。

接下来是跟小岛工作室的合作。这件事之前有过一些爆料,跟今天小岛秀夫在直播上说的基本差不多。小岛工作室的说法是: 我们将与 Xbox Game Studios 合作,利用微软尖端的云技术,为 Xbox 创造一个前所未有的游戏。

听起来有一点点不靠谱,但小岛秀夫除了预告片欺诈之外,剩余的部分还是值得信任的。

有趣的是,在小岛秀夫宣布跟 Xbox 合作之后,小岛工作室收到了很多关于他们和 PlayStation 合作关系的询问,工作室为此回应说: 请大家放心,我们与 SIE 也继续保持着非常良好的合作关系。

除此之外,本次发布会上还宣布了跟 Atlas 的合作。 女神异闻录 系列的 3 款重量级游戏《女神异闻录 3P》《女神异闻录 4:黄金版》和《女神异闻录 5:皇家版》将登陆 XGP 订阅服务,并且包含简体中文。这个消息是菲尔 · 斯宾塞亲自在舞台上宣布的,我总觉得他一直想乐但没乐出来——当然,也有可能是因为他平时也这个表情,谁知道呢?

最后是光荣特库摩的三国题材动作游戏《卧龙:失落王朝》—— Team Ninja 的作品,目前看来可能是个三国版的《仁王》,开发者里有《仁王》的制作人安田文彦和《血源诅咒》的制作人山际真晃,非常令人期待。

《卧龙:失落王朝》将会登陆 PC、PS 和 Xbox 平台,由于 Xbox 和光荣特库摩达成了合作,因此本作将会首发进入 XGP。2023 年早些时候发售……我已经预见到那时候的热潮了。

在微软宣布收购动视暴雪之后,以往会在暴雪发布会上公布的新消息也放到了 Xbox 这边——《暗黑破坏神 4》的实机演示和《守望先锋》 归来 的新消息,这两个可都是暴雪嘉年华级别的大事。

先说说《暗黑破坏神 4》吧,它一开始播的片子一般,无非是把死灵法师加进来,但后面的实机演示非常惊艳,可能是暴雪游戏史上画面细节最丰富的一款,完全是次世代作品的架势。《暗黑破坏神 4》跟前几代相比做了很多调整,它现在是个开放世界游戏,有野外地图 Boss,有超过 150 个地下城,有更多的 PvP 要素,当然,也有 暗黑 系列传统的 End Game 大秘境 。似乎在 暗黑 系列 入侵 《魔兽世界》几年之后,《魔兽世界》也开始影响到了《暗黑破坏神 4》。

总之,如果你不在乎死灵法师这个叛逆青年造型的线》的这次宣传片效果非常好,经历了如此多动视暴雪的负面消息之后,《暗黑破坏神 4》让我意识到,他们还在做跟以往一样出色的游戏。

至于《守望先锋》 归来 ,也就是《守望先锋 2》,之前已经进行了几轮测试,正式版我们 10 月就能玩到了。这次除了新英雄之外,最大的消息是新游戏将会免费游玩,游戏国际服将于 10 月 5 日上线,国服暂时不确定。

虽然 Xbox 公布的消息很多,但也有缺席者,比如先前宣布延期的《潜行者 2:切尔诺贝利之心》,这家工作室之前的进度受到战火影响,延期了几次,最近可能刚刚复工,因此想玩到这款游戏可能还需等待超过一年时间。

另一个缺席者是《光环:无限》,在发售初期的高光表现后,《光环:无限》陷入了长时间的低潮期。前几天,《光环:无限》的战役合作模式宣布将在 8 月上线,相关消息也没在本次发布会上着重介绍。当然,你也可以在发布会中见到《光环:无限》的身影,它跟《微软模拟飞行》联动,把鹈鹕号飞船带到了 模拟飞行 当中,非常酷……

有缺席者就得有多干活的,黑曜石工作室最近正在制作且没发售的游戏有《天外世界 2》《禁闭求生》《宣誓》和《Pentiment》,据传闻还有《辐射:新维加斯》的续作……我强烈怀疑微软把黑曜石关在了某个血汗工厂里,如果他们能把做《禁闭求生》(在花园里打虫子的那个游戏)的时间用来做《天外世界 2》就更好了……

总之,微软、Bethesda,以及还没被完全收购的动视暴雪一块给我们展示了这么些东西,有好的,也有需要担心的部分。总的来说,这次发布会已经是近几年线上发布会的顶级水准了,大作和独立游戏俱在,而且都是 12 个月之内能玩到的,跟其他第一方或第三方的发布会相比,我觉得我难以要求更多了。

在上半年的时间里,车市虽然依旧深陷疫情和芯片危机的影响,但在国内行之有效的应对之下,中国车市的恢复也是肉眼可见;因此,今天我们就来一起盘点一下,那些在今年上半年上市的重磅新车们。

近日,一台理想 L9 的门店试驾车近日高速冲击路面大坑,造成右前空气弹簧漏气损坏,给用户带来了对于空气弹簧质量和耐久性的疑虑。

昆明首个真正意义上的TOD项目——枢纽曜城怎么样?

在全球经济浪潮中,CBD作为城市经济的引擎,中央商务区曾经成为城市的名片。然而,城市进化之路永无止境,从繁华开始,CBD到更繁华的TOD,新形势下TOD随着城市资源的聚核,将城市推向下一个时代的潮流。在这一轮城市升级中,昆明正在崛起追赶。

早在2005年,昆明就提出了建设CBD构思。经过十多年的建设和发展,形成了三市街等三市街.同德.南亚.西山万达等商业区。近年来,随着恒隆广场的建成和运营,春之眼.香格里拉酒店等项目建设加快,东风广场CBD逐步形成;根据最新的城市规划,巫家坝被定位为一个新的城市中心,并被授予昆明未来的成为CBD……

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这些高端企业.写字楼.新酒店等综合体的出现,不仅是某一区域多了几栋物理属性的建筑,更是其背后的深刻含义,在于改变昆明的商业格局.在促进城市经济发展的同时,也改变了昆明市民生活方式和消费体验的升级,其投资价值无法与其他建筑形式相比。

纵观全国乃至世界,几乎所有最贵的项目都衍生于城市CBD在任何城市,都有区域,CBD位置住宅,是身份的象征和突出。

虽然从昆明的角度来看CBD建设无法与国际相媲美,但商圈资产的保值增值令人震惊。以顺城商圈顺城豪庭为例,安居客数据显示,2013年社区单价约为14102元/㎡,2022年飙升至27314元/㎡,9年来,房价上涨了94%左右,而2022年4月昆明主城住宅均价为14240元/㎡;万达商圈,目前新房最高单价已达3.2万元/㎡。

在新旧商业区的变化中,昆明的商业模式越来越多样化,昆明商业市场的竞争也越来越激烈。在某种程度上,这些房价数字显示了CBD即城市价值核心事实,CBD城市核心之争。

相比之下,昆明CBD发展还有很长的路要走。被寄予厚望的巫家坝蓝图梦想远未形成,人们的等待周期也将延长。然而,令人欣慰的是,比CBD更先进.更繁华.更先进的城市先进发展模式——TOD这一新潮事物,在昆明率先从憧憬变成现实。

作为中国城市竞争的两大赛场之一,TOD,与数字经济齐头并进。在交通强国的背景下,“十四五”规划纲要明确提出“实现功能复合.立体开发.以公交为导向的集约紧凑型发展模式”,TOD承担十四五发展重任,是实现未来城市网格化发展的中心,也是每个城市升级的必答题。

据不完全统计,全国22个城市出台了公共交通站及周边/上下土地开发政策,旨在通过TOD理念促进城市有序发展,提高城市运行效率。其中,北京。.上海.广州.成都等城市积极探索“轨道+物业”的TOD发展模式,促进集约化.在高效土地利用的基础上,进一步考虑周边规划的整合,重建城市的空间和服务。毫无疑问,TOD建设是我国城市发展的最高水平。

在昆明,在TOD建设并不落后。其实呈贡新城已经按照规定了TOD规划模式。在昆明房地产市场,TOD这个概念也很热,许多靠近地铁站的建筑都自称是TOD,但本质上,它最多是一个地铁盖或地铁盘。最后,真的,TOD应该是什么样子?

首先,从定义上来说,TOD以公共交通为导向,即地铁.城际铁路.以公交等交通枢纽为中心,步行10分钟(400-8000m),创建一个集办公室.购物.文化.教育.娱乐.生活等于多业态空间的融合。换句话说,要做出一个想做的多业态空间。TOD,需要先进的规划。

“公共交通枢纽”:除地铁外,还需要吸收高架桥.公交.高速公路等多维交通干道,形成真正的交通全维运行;

“多业态”:只有住宅不好,还需要配套各种业态,如大型商业综合体.住宅.酒店等业态支持。

因此,很多人盖上地铁=TOD这个项目显然只是正确的一部分。真正能真正将乘客和消费者结合起来,实现公共交通和多功能空间的综合利用,是真正的TOD。

此外,从城市意义上讲,具有更高效的城市融合功能TOD模式对社会发展和城市影响力的贡献远远大于“地铁上盖”单一建筑形式。

从这个角度来看,昆明实际上已经进入了TOD时间,代表项目是黑曜石的枢纽。随着昆明向东的城市。.向南发展,菊花村公交车场作为昆明市东门,已不能满足城市发展的需要,枢纽曜城项目应运而生。

又称昆明综合交通国际枢纽建设项目,是昆明创建国家的国家。“公交都市”重要支撑项目是昆明市被列为国家发改委和地方政府共建的枢纽示范城市重点项目之一。是云南省“四个一百”和“十百千”重点工程是昆明市重要的城市交通基础设施,是昆明市第一个集地铁.公交.出租车与商业相结合TOD综合开发项目。

借助菊花村TOD两个地铁站+大型公交换乘枢纽+二环高速公路、枢纽曜城、城市公交.轨道交通.200米范围内整合出租车和米轨铁路,实现多种交通方式“无风雨”换乘,最终建成以公共交通为导向,以垂直多维交通为基础,整合公共交通出行.居住生活.文化休闲.以娱乐办公为一体的新型城市综合体。

未来,枢纽曜城将直接连接全市,将人流与人流联系起来.财富.资源汇聚,形成城市制高点,昆明真正意义上的昆明CBD也于此逐渐形成。

以枢纽曜城为代表的曜城“交通枢纽+城市综合体”崛起,宣告TOD从此,我们站在昆明大城市建设的浪潮之上。承担的是连接昆明,实现城市资源与形象的对接与跨越.帮助昆明走向区域性国际中心城市的负担。

就像不是所有的综合体都能成为一样CBD同样,并不是所有的房地产企业都适合做TOD项目。

业内认为,TOD该项目符合传统标杆房地产企业的一系列思路和规范,因为违反了传统标杆房地产企业的产品标准化.设计标准化要求。TOD依托轨道交通开发,打造集工作.商业.文化.教育.住宅等混合功能区,实现生产.生活.生态高度和谐统一。

这意味着房地产企业应该创造一个高质量的TOD项目必须具备多种能力,包括长期资金支持.专业设计规划及综合交易能力等。正如业内人士所说,TOD它需要一个长周期.大量投资需要的是认真、脚踏实地.致力于创造长期可持续价值的企业。

具体到昆明,目前正在做TOD昆明交投是该项目最具资质和实力的项目,由昆明交通站开发运营公司开发建设。

数据显示,昆明交通站开发运营有限公司成立于2011年,注册资本为1.7亿元由昆明交通投资有限公司和昆明公交集团有限公司共同出资,属于国有投融资公司。隶属于昆明交通投资、昆明公交集团.中国农业发展银行均为公司股东,公司实际控制人为昆明市国资委。

毫无疑问,国有资产背景组建的开发阵容具有财务实力。最重要的是昆明交易的专业性。

事实上,TOD最困难的部分是提前做好项目设计。一般来说,轨道公司负责交通设计建设,房地产企业负责后续物业开发,但存在时差,房地产企业需要考虑轨道交通设计阶段的物业开发需求,如结构.预留负荷、风水电等相关设计条件。如果其中一个环节出现问题,将极大地影响项目开发的效率和进度,最终影响项目的实现。

然而,这个问题在黑曜石枢纽并不存在,因为昆明交通投资本身就是昆明公共交通产业的建设者和领导者,在公共交通发展方面有着丰富而成熟的经验。从东环高速公路建设.昆明高海高速公路.昆明新南站配套设施.昆明黄马高速公路等项目现已落地昆明铁路枢纽西客站项目.经开区综合交通枢纽项目.昆明综合交通国际枢纽建设项目,昆明交易都是以昆明市委为基础的.市政府重大战略部署要求,紧跟城市发展步伐,履行社会责任.在彰显国有企业责任的同时,也以实际行动帮助昆明建设成为区域性国际中心城市。

与普通开发商最大的区别是,国有企业作为国民经济的支柱,是支柱和先锋,必须坚持社会效益与企业效益的平衡和统一。20多年来,昆明交通投资已被用作城市基础设施的高标准.严格要求建设住宅项目,为昆明留下金马腾园等金马腾园.翰林澜山等优质口碑项目。

自2019年以来,昆明交易连续三年获得全市场认可AAA评级市属国有企业不仅是企业履行商业合同和社会责任能力的体现,也是企业日常经营状况健康的权威表达。昆明交易作为国有企业和本土品牌,更注重人民口碑的积累,不断为昆明城市的发展做出贡献。

从原来的单一公交枢纽站,到现在的集合交通枢纽.高端商业.核心住宅区和未来产业集聚,菊花村TOD发展成超级CBD。

简单来说,未来枢纽曜城更像是城市中的微城,商业形式复杂全面,商业化,商业化。.商务.教育.居住.出行……各城市功能高效融合,成为扎根昆明主城的复合型TOD,它带来了新的生活方式迭代。

项目规划方面,项目总用地面积约149亩,总建筑面积60万㎡,商业形式包括购物中心.住宅.公寓.酒店.写字楼.高端会所.无边际游泳池等。

根据规划,项目将在1-1F设置公交枢纽中心,可实现人车分流,换乘更安全方便;-2F为轨道交通换乘层,Y字形通道满足地铁4.6号线F规划的是智能停车场。.6号线经过,直达高铁南站.长水机场;周边50多条公交线路,畅通全市各区域;项目还将建设连接二环路的快速闸道,方便业主快速出行。从而实现全维立体交通。

在消费升级的情况下,购物点很容易找到,但高质量的消费场景很难找到。精英们希望有一个能满足休闲需求的人.社交.娱乐精神场所,一个与同质圈子相结合的高品质社交场景。

枢纽曜城商业规划最大的特点是差异化.不复刻。据悉,商业地块1-8层由上海协信星光商业整体运营还将引入网红打卡地“文和友”。借助协信业务的优势,项目将创新融入主题.网红化.情景沉浸式场景。未来,黑曜石枢纽不仅将是商业流量高地,更将是虹吸全球城市旅游目的地。

除了商业形式的创新外,该项目还关注人们的需求,从规划设计中考虑了公众的各种生活场景和需求,非常人性化。规划的4栋高层住宅建筑面积约为74-189㎡,沿金汁河带状公园呈“一”字形布置,建筑间距26-33米,环境舒适,采光,采光.采景良好。

不难看出,枢纽曜城要展现的是一种打破当今传统生活模式的新理念,一种崭新的都市“无界生活”。这意味着住在这里可以一步切换办公室.购物.居家.休闲和其他生活条件,不需要长时间通勤。

想象一下,比如现在,下班前外面的暴雨,是开车堵了半天,还是拿着没有司机接单的手机看雨叹了口气?

打开它的正确方法应该是:下班后乘地铁,几分钟后回家,不需要花很多通勤时间。节省时间,你可以和家人一起享受晚餐,或者和朋友一起购物,或者带孩子去公园散步,楼下的超市.书屋.游乐场.公园可以让你无限享受这一切。

可以说,与当今高度城市化的地区不同,住房不再是一个独立的空间,而是一个丰富的生活空间。

据悉,中建一局总承包公司承建了中建一局工程。每天有1000多名施工人员按照既定的进度计划进行施工作业,走进施工现场,塔吊林立.机器轰鸣,工人们紧张有序地忙碌着,一片火热的景象。截至2022年7月4日,A1号楼1号楼6层墙柱钢筋验收完成,2号楼20层顶梁钢筋验收完成,3号楼25层墙柱钢筋绑扎,4号楼28层顶梁钢筋验收完成;A2.A3地块为商业地块,A地块A塔10层脚手架搭设;A3地块B1完成10层顶板钢筋绑扎;B完成9层梁板钢筋绑扎。

工程开工以来,施工单位抢工期.把握进度,确保施工进度按时推进,确保项目如期竣工投入使用。随着建设的密集进行,我相信在不久的将来,高质量的房子会如期交给业主,然后,“未来生活”该模式也将率先成为昆明的现实。

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